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鲜游评测《少女前线2:追放》8.0分:首次测试,野心尽显

8.0
值得一玩

《少女前线2:追放》游戏评测

总的来说,《少女前线2:追放》在目前的测试版本来看,确实还只是一款尚未完工的半成品,但其在地图结构、策略深度上的表现力都不输给当下经典的同类战棋作品,加上《少女前线》这样的IP加持,我有理由相信这部作品在一切都制作、优化完成之后,能够带给玩家们一部高质量的战棋新作。

2021-07-07 10:05

01 前言

2016年,上海散爆推出的《少女前线》迅速在国内二次元游戏圈掀起了一波热潮,这款游戏将枪械等冰冷的战斗器械同热情洋溢的少女们相结合,在玩家体验战场的刺激之余,也能够感受到来自二次元少女们的别样风情。也因其较为出色的游戏立绘和够硬的游戏品质,“少前”这一IP在国内二次元手游圈,时至今日热度依然不减。

而今他们再度出手推出了系列续作《少女前线2:追放》,用远超前作《少女前线》水准的画面再度为玩家呈现出了少女们在战场上活动的英姿。

02 新的时代、新的战场

“浓烟滚滚,战场上的烟尘味又刺激着我的嗅觉和味蕾,当这股雾气散去,从布满灰尘和残骸的基地中缓缓爬起,感受着四周混乱的枪炮轰鸣声,我大概理解了,这一次我又处于战场的正中央。”

从战场中苏醒,是游戏中相当常见的开篇套路,这样的开局是用于多种剧本,也和后续的新手教程紧密结合。但《少女前线2:追放》却利用绑架和救援的剧情,把这种套路式开局与游戏相承接,对昏迷与教程战斗做出合理的解释,大大提高了玩家的沉浸感。

而在画面及战斗效果等部分《少女前线2:追放》也要超出前代的水准,即便是与当下经典的单机战棋系列相比,“追放”的画面水准也并不逊色。加上角色行动时会根据场景、行动方式、战斗技能、以及怪物的不同,以特写的形式做出相应的交互反馈,给玩家带来了更加立体的战争棋盘,也让人更容易沉浸在游戏的氛围当中。

03 立体棋盘与战场策略

如果让我用一个词语来形容我对《少女前线2:追放》的第一印象,那大概就是两个字“立体”。

故事的舞台和世界都与前作发生了剧烈的变化,这次玩家的战场就在那片宛如废土的污染区内,游戏中将这片充斥着灰尘、怪物的区域用立体的形式还原了出来,让玩家能够在这片土地上体验到真实的战争气氛。

在这样的立体环境加持下,不仅仅是沉浸感的提升,战棋游戏的战术特性也得以充分发挥。当战棋游戏的棋盘不再局限于一个平面内的移动,而是沟壑交错、建筑物与掩体纵横穿插,复杂的的地形与障碍物都会带给玩家更多的机遇与考验,游戏也从一款养成为主的二次元手游,进化到以战术策略倾向更重的硬核战棋。

举个简单的例子,游戏中大致分为半身的低掩体、全身的高掩体以及二层小楼这几个种类,在半身的低掩体中,玩家只会享受到较少的闪避加成,敌人在倚靠掩体时也可以站起身来举枪越过掩体进行攻击。不过好处就在于,玩家也可以随时随地反击,攻击的效率更高一些。

但全身的掩体就可以几乎把身位全部挡住,只要敌人不冲脸,那么大概率只能对玩家造成擦伤,几乎没有什么损失。不过这也是牺牲了一定的进攻性换来的绝佳防御位置,墙壁的阻碍导致玩家只能在墙角进行探头攻击,攻击目标的选择性和进攻角度都会减少。

是注重防御或是注重灵活进攻,这些战术上的考量完全取决于玩家在战场上的对于棋盘动向的预读,玩家可以预判敌人的动向提前设定身法和位置,以便更好的进行劫击,是选择尽可能的削弱敌人数量,还是以保障自身血量为主,都要看玩家自己的战术安排,只要最后可以安全结束战斗即可。

当然这其中还有一种更好一些的掩体,那就是高台。高台会带来极其关键的高低差优势,从高处向下攻击几乎可以无视任何掩体的防守加成,并且还会高概率击中弱点,造成高额伤害,而从下方攻击高台,则会受到掩体的阻碍,命中率严重下滑。若是近战输出的怪物,甚至还会被梯子拦截一个回合,更加难以攻击到高台上的玩家。

这种立体的战场设计,为《少女前线2:追放》带来了更多的战术空间,就像战棋领域的前辈们那样,多变的场景地图与角色技能相结合,便可以产生奇妙的化学反应,让游戏在策略上得到极大的延伸。

04 更多的留白等待下一次开放

不过值得一提的是,这一次《少女前线2:追放》仍然还处于早期的测试阶段,很多机制都还不算完善,游戏内的养成、角色、装备、商店等一系列内容均未在本次测试中开放,也就是说除了刷图,这次几乎没开什么东西,游戏内出现的角色基本上都是过任务送的。

缺乏养成部分也导致该测试中关卡也几乎没什么难度,每一个角色的战斗力都足以直接过关,玩家只要合理的运用战术,基本就可以做到完美通关,并且游戏中还设置了强无敌的无人机支援技术,能够瞬间秒杀一大片的敌人,尽管这样的设计让玩家更容易通关了,但也在一定程度上削弱了玩家的战术体验。

当然,数值优化差、内容较少、地图场景结构单一等问题在这个阶段都是可以理解的,毕竟游戏还处于早期测试,我们只能通过游戏已有的玩法来预判它的实力,而从目前展现出的玩法雏形来说,它也确实具备了像《幽浮》《突变元年》等优秀战棋游戏的味道,未来若是以此为基础进行优化和拓展,也必然能给玩家带来更加优质的游戏体验。

05 结语

        总的来说,《少女前线2:追放》在目前的测试版本来看,确实还只是一款尚未完工的半成品,但其在地图结构、策略深度上的表现力都不输给当下经典的同类战棋作品,加上《少女前线》这样的IP加持,我有理由相信这部作品在一切都制作、优化完成之后,能够带给玩家们一部高质量的战棋新作。

少女前线2:追放

类型:策略 开发商:上海散爆网络科技有限公司
语言:简体中文 联网:是

2024-03-26 00:00 【循迹追演】开启 不需要激活码

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81 条评论 103 人参与
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不加魔兽2个字不会写文章了
垃圾游戏,太坑了吧,根本打不下来,还是捕鱼炸翻天好玩一些
不知道审核干啥吃的 少前2那剧情还能过审
这几年谨慎玩各种二游,文案编剧不断给玩家喂翔,不管哪家公司都这样
少前2真英雄(幸好我没玩)[GD96]
没玩几分钟就卸载了,同质化太严重了。没有一点新意。
史上最抠门的少女前线2[GD91]
[GD04]
7天前 来自17173APP客户端
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[GD97] 刚玩了下,一眼辣鸡,可惜了这美术建模与场景,其他基本全学原的一套,武器+人物双池,抽人物可能给你武器,明白吧,人物有命座系统,打完一章剧情10抽都没有,就连宿舍的动作姿势都要靠所谓的命座去解锁,真人才 [GD97]
少女追放终于来啦,等好久啦,哇塞。
最期待二次元新游戏了
不错
是很不错啊
7天前 0 0 回复 分享
我觉得很好玩的样子哦
少女前线2
  少女前线作为国内老牌二次元游戏,目前正式推出续作《少女前线2:追放》,本作近日也开始二测,游戏整体完成度高。
 
优点
   游戏主要以战棋为玩法核心,但是相较于其他战棋游戏,本作更改为了“3d战棋”,在策略性上更具有挑战。
  对比同类型游戏的闪避机制,少前2的闪避机制在我看来无疑是一大特色,抛开大多数数值化闪避系统,采用地形掩体作为闪避的首要条件无疑是考验玩家旗子站位,如掩体会承担一定伤害等。
  在人物表现方面算为上乘。在游戏性方面,由于3d机制的加入,导致整个游戏颇具挑战性。
缺点
  1.人物和武器抽卡池混抽,并且武器吃玩家80保底。
  2.同种武器还分不同属性。
  3.人物养成成本高。
7天前 来自移动设备
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看官方充卡一点意思没有,这不就是卖二次元的抽卡氪金手游?
7天前 来自移动设备
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少前一还是比较良心了,云图也算是比较不错了。期待少前二
7天前 来自移动设备
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