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鲜游评测《无悔入华夏》8.4分:华夏人,华夏魂,华夏都是人上人

8.4
值得一玩

《无悔华夏》游戏评测

放眼整个策略手游市场,《无悔华夏》都可谓是最特别的一个,它用极具创意的题材,勾勒出中华五千年文明的样貌,也用更具策略性的玩法,让玩家能够真正沉浸于其中。或许这便是玩家们一直等待的独具中国味儿的策略游戏吧。

2022-03-24 09:37

01 前言

策略游戏作为一种积淀许久的品类,一直以来在玩家心中都有着极高的地位,尤其是在2000年前后,策略游戏几乎是玩家手中的至宝。可惜时至今日,当游戏的载体逐渐向更便携的移动平台靠拢,策略类手游反倒变得不怎么争气,即便消费榜单上仍有不少策略手游,但归根结底也是靠大额氪金稳住地位,论玩法可以说是一个能打的都没有。

而最近,就有一款名为《无悔华夏》的作品试图打破这种僵局,它将传统经典的策略玩法搬上移动端,想要凭借出彩的的策略性和颇受国人共鸣的华夏历史重新让策略游戏走进玩家心中。

02 领略五千年华夏文明

当我们第一眼看到《无悔华夏》时,便被它宏大的选题所吸引,它所触及的题材并非像市面上常规的策略手游那样仅围绕着不少玩家早已“审美疲劳”的三国战国,而是放眼整个华夏大地五千年的文明历史,将这五千年的朝代尽数搬入游戏。

游戏中共计涵盖了14个时代剧本,从三皇五帝、夏商周的远古时期一直延续到大清朝,玩家可以在选择时代战役界面打开相应的时代剧本,并以此展开一场规模宏大的较量。

尽管目前来说游戏只开放了三皇五帝、夏商周、春秋战国、秦楚汉这四个时代剧本,但在未来的更新中,大汉、三国皆已提上日程,正式上线指日可待。

这些时代的划分并非只是简单的分割剧本时间线,而是根据不同时代的历史,为其制作了独属于那个时代的特殊玩法。祭祀、占卜、计谋、城墙,不同的时代催生出不同的战术体系与城市结构,最初的三皇五帝处处都是未经探索的洞窟,城市也仅仅是草木栅栏,几乎无法阻拦敌人。而到了楚汉时期几乎所有城市都已经围起城墙箭塔,若是没有攻城器械,仅凭士兵很难突破围墙。

这种对历史的还原与尊重也让《无悔华夏》真正还原出了不同时代的具体样貌,玩家不再是简单的操控士兵四处乱打,而是真切的进入这段历史,用趣味的方式来体验那个时代的故事。

03 极具趣味的个人玩法

《无悔华夏》的整体玩法很大程度上更接近于个人游戏,如果说得更加直白一点,它其实长得很像一个简化版的《全面战争:三国》。

游戏中除了在真实地形这一方面略有缺失以外,战略、即时战争、外交、贸易、内政等领域都十分齐全。尤其是在战争的部分显得最为有趣,也最为真实,玩家想要进攻一个目标首先便需要足够的士兵、粮草、金钱作为出兵消耗,且部队派出时便需要提前决定好出战兵种,再从其他城市调兵。

调兵的过程则优先以最近的城市为主,当其城邦兵力不足时,则会从更远处调配,当然行军速度和集结速度都会降低不少。在兵力集结,打出首战之后也并不会直接拿下城池,而是会提高城市的占领区域,直到玩家多次进攻后将该城市全部占领,才算获胜。

在此期间,进攻方还需要在城市周围安营扎寨,防守方则可以通过偷袭大营来达到逼迫退兵的目的。

而这些都还只是战争中战略的规则。在实际战斗里,游戏采用了“去英雄式”的战斗方式,玩家仅靠五个兵种编队互相进攻,不允许携带武将,玩法多少有些类似全战的PVP。玩家可以根据兵种之间的互相克制、地形增益效果以及城墙箭塔的辅助来进行战斗。

同时,《无悔华夏》还自创了一套独特的卡牌指令机制,战斗时玩家只能够依靠这些卡牌来对士兵进行有限的指挥,或为驻扎、或为集结、又或是动用计谋召唤出伏兵,使得战场上的玩家拥有极为丰富的手段来应对,挑战各方强敌,这种体验倒是与那些经典的策略作品无异。

尽管由于游戏内对内政和外交方面的内容稍显薄弱,与战争层面相比,其他玩法都相对差点意思,但即便如此也算是目前移动端市场上最为出彩的策略游戏之一了。

04 平衡是对氪金养成的克制

纵观现如今的策略手游市场,大多数游戏基本都更加倾向于卖武将、卖资源的阶段,大量科技研究可以通过花钱跳过,兵种、素材、将领皆可氪金获取,游戏在策略上的内容丝毫不见踪影,只剩下一堆付费窗口。

当然,这并非是指《无悔华夏》不含氪金玩法,实际上抽角色养成的机制在游戏中也依然存在。

只不过《无悔华夏》的氪金部分表现的较为克制,在实际体验后我们认为可以从两个角度来看:一个是氪金点主要为名臣武将抽卡,但抽卡道具的来源并非是依靠氪金,也可以靠经营山海界产出,并且在华夏剧本内也能偶遇获得志趣相投的名臣。二是名臣武将的作用并非传统的加战力形成优势碾压,而是更多聚焦在丰富游戏的策略打法。

具体来说,这些抽来的角色在游戏中承担的直观数据收益较为有限,而是以功能特性为主。如名臣可以做出技能卡在战场使用,战争名臣则可以提供诸如战力加成、夺取敌方威望、夺取钱粮等效果。当然,如果你不抽取这些角色也无大碍,在每个对局中也会有相关角色路过我们的领地,只要执政理念和角色的一致,就可以将其招募,为我们所用,所以在体验上并不会相差太多,不用担心付费点带来的不平衡影响。

而这也是游戏中唯一与氪金挂钩的部分了,在正常的剧本进行当中,玩家不仅无法通过氪金来影响自身战斗力,反而还可以通过剧本获胜,来获取该时代角色的相应碎片,这种对于氪金手段与付费影响的克制,正是让这款《无悔华夏》变得有趣的重要原因。

05 结语

放眼整个策略手游市场,《无悔华夏》都可谓是最特别的一个,它用极具创意的题材,勾勒出中华五千年文明的样貌,也用更具策略性的玩法,让玩家能够真正沉浸于其中。或许这便是玩家们一直等待的独具中国味儿的策略游戏吧。

无悔华夏

类型:策略 开发商:乙亥互娱
语言:简体中文 联网:否

2024-05-31 10:00 【群星闪耀】演义模式 不需要激活码

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如果GPT变成了蛊惑的宗教[GD96]
感觉不是我的菜~~~太墨迹了
丑出天际,什么玩意。说好看的都是托~
确实  不如经典国战网游秦始皇OL  开了十多年了
初期被历史背景所吸引,也不得不说很适合作为历史爱好者浅浅游玩的游戏,当然浅浅的足以。
  作为一款游戏他是不合格的。
1.人物ai过低
2.随机事件的完成感较低
3.机制过于落后,很多属性无用
4.策略性过低,每张图剧情中期就可以1vn
食之无味弃之可惜
7天前 来自17173APP客户端
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此生无悔,魂入华夏
说真的我一开始是因为游戏名字和这句话的原因,进入到游戏里面的,给出这个评分前,我已经玩了超过一周,通关秦楚汉了,目前在通过通关三皇五帝来获得橙色武将文臣的碎片升星中
单机、SLG、可操作性强,加一分
成就中,多种事件、谥号、结局、藏品充分满足收集癖的用户,同时藏品也有详细的说明,让我们游戏之余,能充分了解华夏历史,加一分
充值前期会比较爽一点,但长时间玩下去可无需充值,游戏内召唤武将的道具游戏内可以产出,礼包也有送,只要获取到对应武将,非R就能带上对应武将,通过通关获取碎片的方式,加一分
除了SLG的玩法外,还加入了战役玩法,可以通过自己的操作,自己的选择来扭转一场战役的成败,操作性很高,加一分
支持挂机,又或者说鼓励挂机,离线挂机也能获取到收益。作为一个上班族,已经成家的工作者来说,用来游戏的时间并不长,上班的时候在忙,回到家的时候也要陪家人,只有上下班的路上及零散的时间来进行游戏,对于我这样的用户,会减压很多,加一分
总的来说,这是一款玩法有趣,不占用工作时间,具有一定教育意义的游戏,我个人是强烈推荐,希望喜欢的朋友点个赞,让更多的小伙伴们能看到
7天前 来自17173APP客户端
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无悔华夏属于手游的及格线以上,
音乐和音效方面,听的挺舒服的,游戏内容上,打完了前三个剧本,如今正在换势力拿成就和打逐鹿,总的来说,算是消磨时间的好东西。
游戏里的山海界,让人觉得多余。就仿佛是把两个不同类型的游戏给融到一起了一样,不伦不类,在游戏外给你整了一堆莫名其妙的道具。
然后是抽卡,抽卡资源获取渠道还是比较多的,单抽的价格倒是没注意,但是,这个卡池的概率和保底是不是有点小离谱。
然后是游戏内,一上线看到的那满屏的符号,光收资源升级回答问题我就得花至少十分钟,能不能来个一键升级的快捷键。
其次是游戏内的一些数值问题,腐败和民心我先不提,就那个士气是什么鬼,他是怎样计算的?比如我攻打敌方一个城市,我看到我的士兵分别从几个城市过来,那这只部队的士气是怎么计算的?数值太乱了,打仗只能靠感觉和差不多,让人越打越不过瘾。
奴隶觉得自己是主子[GD95]
这这这,网游
[哭]
7天前 来自移动设备
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希望我能抢到资格啊
终于要开课啊
7天前 来自17173APP客户端
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再不快来就要开学了

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