《暖雪》游戏评测
01 前言
由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的“国产之光”。游戏自发售后,连续数月热销榜的佳绩,让一些3A大作都只能望其项背。
而随着年关的临近,《暖雪》也推出了自己的手游移植版,并以端游半价的方式进行发售。借助这个契机,我们得以再度回顾这款不到1G体量的游戏,究竟暗藏着怎样的过人之处?它的移植效果又如何呢?
02 披荆斩棘的侠客行
暖雪,这个看上去非常有深意的名字,背后的故事却有一种克苏鲁神话乱入的味道:皇帝和亲信的四大家族沉迷邪术,导致一种像雪一般的白色粉末从天而降。此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”,能将所有接触的人转化为毫无心智的怪物。而玩家将操纵一名代号为“狴犴”的侠客,击败四大家族,找出暖雪背后的真相。
不过,最初的狴犴只有远程飞剑、近战劈砍两种简单的攻击方式。玩家可以在游戏开始前在六大宗门中任选其一,每个宗门都会造成不一样的属性伤害,并对角色的单一特质进行加强。在路上收集到的天赋点,也可以在天赋树上点亮更多技能,让角色开局即可获得数值上的提升。
在此基础上,玩家还可以用路上遇到的各种圣物和神兵来武装自己。角色一共拥有四种圣物栏,单一圣物装备在不同的圣物栏中,均会产生各异的效果。而神兵则更倾向于辅助作用,可以与特定的圣物或角色所选择宗门进行联动,产生1+1>2的效果。
相比同类游戏,《暖雪》中的圣物和神兵的种类并不多,但每一种组合都会提供截然不同的游戏体验。比如“七剑修罗”宗门搭配专属神兵,就可以令角色化身为“职业丢丢怪”,每次攻击都有可能掷出所有飞剑并重置收回时间,大幅提升技能的释放频率。“凝气草”搭配专属神兵,能让角色的近战攻击和爆发技能均变为旋风斩,打出“一剑万变”的效果。
随着进程的推进,已经小有所成的“狴犴”也将与四大家族的家主狭路相逢。这些首领均有多流程和多机制的设计,对于初遇玩家而言,他们无疑是如噩梦一般的存在。在出招完全随机的前提下,你需要极其认真地注意场上的攻击提示,并在短时间内进行规避。但凡一点点的走位失误,都很有可能让你的努力前功尽弃。
作为一款Roguelite游戏,《暖雪》真正主打的正是这些可玩性极高的高难Boss。“肉鸽”元素在《暖雪》中只能为玩家提供更加多样化的选择,并不会显著增强玩家的属性,以免辛苦设计的战斗流程沦为便当。
当大多数肉鸽游戏都在考虑如何让玩家玩得更爽的时候,《暖雪》的玩家却始终在重开和探索的过程中不断循环,寻找着更加适合自己的打法。虽然看上去有些枯燥,但当曾经张牙舞爪的Boss搭配占满屏幕的“诛灭”二字倒下时,那种成就感也是远非一般游戏能比拟的。
03 移植,但又没完全移植
无论是从背景设定还是战斗设计上,《暖雪》无疑都配得上玩家的赞誉。而这样一款小体量优质Roguelite游戏,开发商打算将其移植到移动端也无可厚非。不过,经过笔者一段时间的体验后,发现作为手游的《暖雪》,虽然在整体上和端游别无二致,但在很多细节方面,仍然有着水土不服的情况。
比如在操作方面,《暖雪》手游只有摇杆+键位一种操作方式,但摇杆无论在判定逻辑还是判定范围上都有严重的瑕疵,经常出现断触或者方向偏移的情况。在容错率较低的Boss战中,这一问题常常会导致玩家莫名其妙无法移动或调整方向,最后被迫从头来过,作为一款在战斗方面精雕细琢的游戏,这种问题对游戏体验的影响非常致命。
除此之外,《暖雪》手游在很多细节上也没有做出针对移动端的调整。比如不透明的键位、Boss技能提示过于模糊等问题,常常让初见的玩家变得无所适从;画面没有因为屏幕尺寸的改变做出一定调整,让原本尚可的画质,在手机上竟有一种难以言说的廉价感。
虽然这些问题造成的影响相对较小,但不难看出,《暖雪》手游真的只是将端游的内容复制粘贴了过来,全然没有对游戏做出任何专门的优化。即便手游只需要端游一半的价格就能到手,但归根结底还是同一款游戏。这些问题,无疑是让《暖雪》原本熠熠生辉的招牌蒙上了一层尘埃。
04 结语
独家栏目
我主要想说说这款游戏的缺点,暖雪拿来跟同类型的俯角肉鸽哈迪斯比差距不是一星半点。先拿肉鸽的核心玩法来说,暖雪的职业选择大概就只能同化为哈迪斯关卡内的神明祝福,上升不到武器系统的概念,所以暖雪这个游戏的丰富性在这里就折扣了不少,而且非职业内的随机天赋选择也是少得可怜,比如金色卷轴里,强化第一击为十倍伤害、增加大量伤害减少防御等,这些有些触碰到了成为精品肉鸽的大忌:堆数值,更加惨淡的是它的白色卷轴也大部分是这种情况。但是但是,在职业的卷轴系统选择里,相较于非职业是丰富了比较多的,跟堆数值不同,职业天赋选择的在机制上丰富了更多,但还是避免不了换汤不换药的事实。比如雷1的天赋一局目标就是要拿到三四个核心卷轴,之后乱杀,在肉鸽核心玩法缺点上就给暖雪增加了不小的局限性。再说关卡制作,小关的地图种类不能说以撒级,甚至比哈迪斯这个最大缺点之一就是地图种类少的游戏还要少。暖雪的地图我大致都能想得起来并且非常清楚,想不起来的我看见了开场我也能闭着眼睛走。boss、道具也是不多,导致可玩性降低了不少。诶有人说boss跟哈迪斯比也少不到哪去啊,中肯评价哈迪斯的boss攻击方式和模型制作在如此多肉鸽游戏里算是半个天花板了,暖雪只达到了一个不高不低的程度。当然,这跟经费和游戏体裁这些客观原因肯定有关系,这样看来,暖雪这个游戏貌似本来就没有太高的目标,没有太大的规划,好像它本来就没打算走多远的样子。为什么我这么说呢,看看暖雪上线的dlc,可以侧面看出暖雪对主线的优化动力不大,直接开了另一个次元的玩法,甚至!甚至啊!它开了另一个天赋树,我个人觉得这dlc算是暖雪长远发展的败笔,而且结合dlc来看,暖雪的npc系统也是可怜,哈迪斯成为肉鸽代表大作的原因之一也在于npc系统的制作,几乎每一局都能体验完全不同的对话,哈迪斯要是把这种魄力放到关卡制作上或许能跟以撒分庭抗礼,成为俯角肉鸽的一个里程碑。可惜暖雪没有吸取这个经验。剧情和彩蛋制作方面虽说偏少偏短,但无疑是非常优秀的,比如我在虎之章大广场看四兽石像,鹤龟虎都是俯首,只有猪仰起头,暗喻猪有逆反之心,我走过看了三次才发现这个小彩蛋,给我这个容易满足的人添了不少乐趣。而且在线索收集上,暖雪的理念是让玩家自己靠着收集的零碎线索推演游戏的剧情,线索里猪鹤的消极避世和虎龟的积极入世也是形成了比较有意味的对比,还有其他有趣支线剧情,这就交给各位玩家在12月15日体验吧。总的来说,作为国产古风向肉鸽游戏,暖雪开场已经做到了上游的质量,但是这个游戏是否有后续的发展很难说,可玩性不高是肉鸽的致命缺点。我很怀疑制作组是不是一开始就在这个游戏的定位上打上了一次性游戏这个烙印,因为这个游戏的丰富性不是很高,发展空间在现在看来也不是很大。忘了说一点,这个游戏的克系背景也是非常吸引我的一个点,肉鸽玩家谁能拒绝这个诱惑呢,所以在克系背景上进行拓展推出新的剧情继续一波大手笔制作可能是这个游戏发展的唯一出路,可惜dlc做得稀烂(不是说不好玩,只是制作方向让人感觉很蠢)。最后,在手机肉鸽的范畴上,我最后斟酌思量还是给暖雪打了五星,原因还是希望国产肉鸽能越做越好,越做越大,这是属于一个肉鸽和银河恶魔城忠实玩家的希冀。
《暖雪》手游基本携带了当前端游的所有内容,且以端游的半价进行发售,无论是从游戏质量还是性价比的角度出发,这25元都是物有所值。不过,《暖雪》手游当前也有着诸多的优化问题,对于初见的玩家来说,这些问题或多或少都会对游戏体验有一定影响。如果你有耐心等待官方的优化,入手游戏也不失为一种不错的选择。
2022-12-23 10:33