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鲜游评测《我的仙门》7.0分:画风唯美的仙侠放置手游

7.0
值得一玩

《我的仙门》游戏评测

如果说按照官方自己的介绍,《我的仙门》是一款放置修仙手游的话,放置这个特点还没有打出来,鸡肋的战斗如果实打实的换成挂机,那还算的上是让人认可。总的来说,《我的仙门》算是一款比上不足比下有余,画风虽好但玩法平平的游戏。

2020-11-30 09:57

01 手绘水墨画卷,仙气飘飘

他日若弃红尘去,归山云隐入仙门。作为市面上为数不多的修仙类手游的一员,《我的仙门》这款游戏最大化的结合了国风、剑侠以及门派经营等玩法,总体玩法简单明了,不断获取道具与各类剑仙交易获得好感,升级建筑,打副本除魔,用放置修仙让玩家从繁冗复杂的各种操作中解脱。

      本作画面具有浓厚的中国水墨画彩的特点,色彩搭配偏向清淡优雅,相比市面上的仙侠RPG作品,本作的画风更有出尘的感觉。配合上背景音乐悠扬的笛声和悦耳的古筝声,让整体游戏风格更加仙气飘飘。

前期剧情通俗易懂,因与妖魔大战而肉身俱灭,元神轮回转世,又被委以重任继续为这世间除魔卫道,在剧情的打造上本作用的就是普通仙侠的套路风格,毕竟作为一款永无休止又不可能大幅增加DLC的挂机游戏,剧情实在是没什么大用处。

游戏的风格虽然是仙气十足了,海外仙山之中,灵栖山、玄机峰、炼丹房、玉虚殿等建筑映入眼帘,类仙剑画风,但是UI的布局略显凌乱,尤其是收菜的图标和游戏的玩法指示混在一起,整体感觉比较杂比较散。

人物设计方面,立绘形象还不错,美轮美奂的,看着就有种云里雾里朦朦胧胧的美感,然而建模却处处透露着诡异,尤其是主界面过来买买买的上帝们,这个总有种纸片人的感觉,也是略有点尬。

02 用商品勾引各路大仙,不入我门你还想跑?

游戏内会有途经此地的剑仙,需要卖出宗内制造出来的宝物来增加各个剑仙的好感度,到达一定程度之后会拜入门下,(这是个槽点,交易多次后,就会感到点点乏味),届时可以培养以及出战。

建设以及升级各个功能性建筑一方面可以提升自己领地的产量,另一方面多多交易物品升级建筑还会有更好的物品产出,用以满足各路大神仙的交易需求,提升好感度不说,最重要的是要把这个人拐到手!!!

在这方面来说,我的仙门有一个优势,就是他的简单明了。横向比较其他类似的经营游戏,《我的仙门》,在操作性方面无论是战斗还是经营都极其的简化,操作可称得上是懒人操作了,相当的满足了休闲党的需求。

不过挂机游戏前期的一个通病就是需要不停地点点点,后期时间长长长。因为前期的建筑建设CD都是相当短的,因为缺乏资源所以前期的交易也是非常频繁的,这就会导致后期玩家会产生一定的审美疲劳,所以在前中期,玩家一定要研究最缺的资源是哪一种,有策略的提升等级,否则到后来资源缺乏,建筑还升不了级,卡在半道的感觉,那真是要死不活

独自经营仙门还是很孤单的,所以团建必不可少。加入宗门抱大腿是个明智的选择。仙门中玩家可以培养灵兽以获得更强大的属性加成、除魔卫道以获取更多的资源。

在经营和人物养成方面,游戏的玉虚殿还分别赋予了天赋树或者说技能点。这些技能点会为玩家提供强有力的加速和战力,一定不要忘了多多进行参悟。但是如果在技能树方面增加一些让玩家选择性的玩法,或许会让这款游戏更加充满策略。

03 战斗简单特效也简约,聊胜于无

游戏共分三个门派,每个门派的技能和特点都各不相同,但是作为放置卡牌游戏来说,其实后期的差别也并不算大,只要养成哪些嗷嗷牛逼的卡,后期肯定没问题,但是前期就会费一些资源了,这就是卡牌的通病,是选择前期称霸战场,还是后期吊打大佬,全看玩家自己的选择。

游戏采用的是自动站斗,解放双手,让掌门更注重于仙门的养成部分,但是战斗画面有点emmm....这特效可太粗糙了

其实在太阳君看来,这种一个个点击通关副本的方式完全没有必要。一方面,本作的战斗特效本就做的极其简单了,另一方面自动战斗也不允许玩家出招制敌,动画还是直接可以跳过的,与其费劲巴拉的做成副本模式,倒不如直接做成24小时不停挂机的那种,简单粗暴,还能通过上线收菜给休闲党带来充分的满足感。

游戏还会产出一些随机事件,有不少都是打架的事件。虽然说战斗基本都是直接跳过了,但是对于剑仙属性上的培养却一定要有舍有得,不能啥玩意儿来了都培养,否则随机事件打不过得不到奖励不说,副本拿不到三星才是最伤的

另外人物的战力提升也有多种渠道,包括法宝套装、技能提升、收集剑仙录等等。养成战力当然不可能只用来单机打架,还要和其他道友斗法,修仙不打架,那你图个啥?

04 结语

与仙侠风格的同画风相比,本作的水墨画风格只能说是过得去,制作似乎没有特别的用心,尤其是战斗特效上;与经营类的游戏相比较,没有什么突出的特色,操作简单但后期乏味;如果说按照官方自己的介绍,《我的仙门》是一款放置修仙手游的话,放置这个特点还没有打出来,鸡肋的战斗如果实打实的换成挂机,那还算的上是让人认可。

总的来说,《我的仙门》算是一款比上不足比下有余,画风虽好但玩法平平的游戏,本来对海南尤达这个公司报以希望的玩家算是直接踩了雷区了。

我的仙门

类型:MMORPG 开发商:海南尤达科技
语言:简体中文,繁体中文 联网:是

2022-09-29 10:00 删档内测 不需要激活码

15 条评论 15 人参与
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都玩不了,估计团队都把这游戏抛弃了
7天前 来自17173APP客户端
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怎么下载啊,扫码出来不是下载呢
游戏画面,角色让人耳目一新,玩法新颖独特,每个角色的收集和关系是,以好感度来维系的,可玩性还是很高
7天前 来自17173APP客户端
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宗门除魔第三名没奖励。目前游戏中期开始资源都是除魔出来,万一你的宗门是第三名。基本不用玩了。放置游戏搞末尾淘汰?
7天前 来自17173APP客户端
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作为一个喜欢仙侠小说,又喜欢养成游戏的人来说,我的仙门真的戳中了我的心,两者都结合了,必须预约啊!看游戏介绍和评论都觉得好玩,期待期待 奥利给!
7天前 来自17173APP客户端
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四星吧,毕竟我没玩过。题材挺新颖,期待大大的上线呦。
修真类的模拟经营游戏还是比较少的,这点比较占优势,而且立绘也是满满的中国风,对于仙侠类的很加分了,而且游戏体验也不错
7天前 来自移动设备
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仙门这款游戏我觉得还行,战斗系统是我很喜欢的一个点,每位剑仙都有独特的技能搭配上也做出了很多创新,还是比较用心的,把一些小问题改进一下就更好了
游戏体验差:第一,星石不能跟着装备走,剑仙换个装备,就得把星石卸下来,卸下来还得重新升级,这个也就算了,剑仙这么多 名字也不标一个,还得记图标卸星石。第二,选择宗派的时候,没有介绍,宗派之间不平衡。第三,灵兽升级应该出个提示,要不然有些多升 有些少升,后期制造不平衡。第四,氦金礼包不够多,教单一
7天前 来自移动设备
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如果正式服上线能够稍微降低一下后续的人物好感度就ok了,或者根据好感度跟送礼物的次数成递增趋势来看也是可行的。还有蜘蛛丝的爆率建议再副本得到一波提高,再或者把副本的难度稍微降低一点,以及对建议战斗力的实测修改一波,感觉这方面不是特别清晰
太花时间了,上班族伤不起
很有当年御风行的蜀山模样啊,最喜欢这种画风了,就是经营别走他们的老路
策划设计的太肝了
7天前 来自17173APP客户端
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宗门太坑了
7天前 来自17173APP客户端
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美工细腻,仙男仙女服饰用心,动画效果不错,比如北冥有鱼,快速跳过战斗无需扫荡券,不必当肝帝,好评
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