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《梦境链接》的立绘和Live2D模型效果绝对是国内一流水准,喜欢舔卡的玩家不要错过。

8.0
值得一玩

《梦境链接》游戏评测

令人喜爱的立绘、丰富的剧情设定以及爆棚的福利是《梦境链接》最吸引人的地方。相较之下,游戏的主题玩法是二次元手游常见的“收集养成+回合制策略”,如果你并不讨厌挂机推图以及大量肝素材的话,这款游戏应该非常的适合你。

2020-04-16 14:17

01 新的老婆增加了

作为一款二次元游戏,最重要的东西是什么呢?当然必须是立绘啊。

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在不计其数的二次元游戏里如果立绘不够有特点很容易被玩家忽视,但若是有几个能被称为“老婆”的角色,或者非常有梗,火起来也就是分分钟的事儿。

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《梦境链接》中的立绘在国内二次元手游领域算是上乘水准,每一个角色都刻画的相当细腻,可以看出他们在这方面下足了功夫,一定是花了大价钱的。

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从最最普通的R级卡到SSR,每一个角色都是精心准备的,不存在只专注于高级卡的情况。

最值得称赞的是,这里所有的角色都是动态立绘,面部表情、人物动作、装备特效一应俱全,总而言之“面子工程”相当到位。

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不过纵观那些红极一时的二次元手游,一个“火出圈”的角色是必不可少的,就比如“接头霸王”或者“阿米驴”,这些“带梗角色”对游戏的传播起到了决定性的作用。

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而《梦境链接》这款游戏目前还并没有做到“走出圈子”。虽说在人设上玩梗很开心,但离真正的“带梗角色”还有些差距。人设的深度上也没有那种一眼上去就令人印象深刻的角色,这也是一点小小的问题。

02 白嫖,都可以白嫖

这款游戏最吸引人,也是最让人无法拒绝的地方,其实就是抽卡。

说到这里,你可能以为我恰了饭,氪金抽卡这种人间之屑的东西怎么会香呢?

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但没有办法,对于这款游戏的抽卡,我只能用“老实”这两个字来形容。

自4月7日游戏开服,到4月13日写完这篇稿子,光是官方通过邮件主动发来的奖励就多达53抽、1500钻、5款免费皮肤以及不计其数的其他资源。

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加上游戏里过关送的大量钻石、每日任务送的抽奖券、签到奖励、活动奖励等多个内容,粗略估计一下开服一周时间大约白嫖了近200抽。

游戏的抽奖概率也相当迷惑,它完全无视什么低保准则,每次十连至少2个SR起步,最多一把我抽到了5个SR,至今我已经白嫖了大量的SR和6个不同的SSR(抽到过相同的)。

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连六*充都没充的白嫖怪

再看一看游戏里卡牌生态,如果不是数值策划有问题,那就是他们压根没准备赚钱,我们见过很多可以用低星卡替代高级卡的游戏,但是却很少见到这种R卡强度直接高于SSR的。

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基础送的三张R卡强度全是T1级别,不仅免费送皮肤,还能免费升级到SSR。6*冲送一个T0级别的SSR法师,T0级别的刺客是SR卡,而就像刚才说的有些SSR实力完全不如SR甚至R卡,平民玩家随便打打白嫖百十连抽,队伍完全能够组建起来。

虽然这款游戏可能有这样那样的问题,但是运营实在太大方了。

03 磨磨唧唧的策略对决

这款游戏看上去是一个轻策略向的回合制游戏,玩家只需要在这个九宫格里按照费用放置“棋子”即可,但事实上这款游戏对于阵容搭配和站位还是有一定程度的需求。

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赢得胜利主要看“主将”的生命值,玩家要根据职业不同来安排角色站位,主将前方负责挡刀的两格最好是安排血量较厚的坦克。

由于大部分角色都属单体攻击,攻击判定也是优先同列直线上的首个敌人,因此我们不仅需要考虑自己的站位,还要根据对方的安排来做出调整,以便能够更好的切到敌方主将。

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这个设定的想法非常不错,但是实战起来却给人一种相当磨叽的感觉,玩家必须先清理掉场上几乎所有的杂兵才能够对BOSS产生威胁,而刺客的大招很多都是单体,在这种战局里就相当难受了。

而游戏中的敌人偏偏是可以无限召杂兵的,这也让对局很容易变成拉锯战、消耗战,一边疯狂清杂兵,一边疯狂召杂兵挡刀,上手体验并不是非常理想。

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不过这种设计倒也有强迫要求玩家从策略角度思考以期尽快通关而不是被拖垮的意味,为游戏后期带来了更多的可玩性,在阵容搭配和PVP方面都给玩家很大的发挥空间。

04 搬砖打工养老婆

作为一款主打“纸片人老婆养成”的游戏,《梦境链接》在游戏内容上还是相当充足的。

,游戏中设立有主角的等级、技能、职业、光环,抽卡获得的角色也拥有等级、进阶、星级提升、装备强化突破、好感度等提升要素。想要提升,那就日常搬砖,人生有的时候就是这么乏味。

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所以说,对于能在游戏中找到本命的玩家,《梦境链接》也会和其他二次元游戏那样让他们欲罢不能;而另一些玩家则可能完全没法接受这种玩法。

另外游戏中的玩法也非常丰富,包括好感度、家园、竞技、探索等多种内容,不会让玩家感到枯燥。

不过缺点也有:游戏前中期流程相当冗长,玩家需要将主线任务推到7、8章以后的剧情,才能够接触到游戏的全部内容,而这些关卡由于策略性不足和极易变为消耗战的玩法设定,导致大部分都是由自动战斗来进行,也就是说在前中期的时候玩家需要大量时间来挂机主线推图。

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05 总结:舔卡玩家不要错过

      令人喜爱的立绘、丰富的剧情设定以及爆棚的福利,这都让《梦境链接》玩家们赞誉有加,而那些枯燥复杂的数值提升和推图问题倒也让不少身经百战的二次元玩家感到头疼。

      所以如果你并不讨厌挂机推图以及大量肝素材的话,这款游戏倒是非常的适合你。

      当然了,《梦境链接》官方的整活水平也让人拍案叫绝:在家里和B站小电视相亲相爱的AC娘,这就是二次元吗?爱了爱了。

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梦境链接

类型:角色扮演 开发商:dpstorm
语言:简体中文 联网:否

2020-04-07 10:00 上线测试 不需要激活码

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10 条评论 554 人参与
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这款日系二次元对战卡牌从美术、CV、剧情层面看,完成度已经很高,特别是美术和CV,让人赏心悦目。除此之外,背景剧情的构建也是比较吸引人的点。
优点很明显,但是缺点也不可忽视,简单说下:
1.数值养成
在人物培养方面,个人感觉比较无脑,确切来说,该产品目前的数值机制还是用的一代卡牌那一套,等级、装备、升星什么的,抽到稀有卡,然后从这几个维度无脑堆数值就可以碾压,这种套路放在两三年前还可以,现在已经过时了,对于资源稀少的平民玩家是不合理的。
2.玩法机制
个人觉得目前的战斗机制是有点四不像的,表面上看是卡牌对战,实际上并没有先后手之分,只需要等待点数升上来,在正中央放置强力的输出单位,秒掉对面的关键位就可以通关。点数机制是塔防的玩法,放在卡牌回合对战感觉不太合适,再加上击杀敌方BOSS即视为战斗胜利的判定,让这个游戏的数值坑会变得越来越深。
3.其他方面
美术的话,有一些人物的立绘是很出色的,但是整个卡池质量参差不齐,部分人物立绘质量明显有所下降。
整个游戏界面的UI感觉是需要优化的,给人的感觉比较粗糙,希望下次测试的时候可以做得更精致一些。
目前版本是没有看到好友之间的交互玩法的(也许是我的进度不够吧~),有看到类似的家园玩法,希望能有邀请好友来自己家园等类似的机制,增加玩家间交互强度~
先说到这吧,其他的想到再来补充~

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挺好的,只是一个人玩有点无聊
7天前 来自移动设备
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何止是腻人,简直是挑战玩家的对游戏的设计认知水平啊看起来。,难道玩家还不知道怎么个玩法是好的嘛,如此这般守旧如故,可是不是太看好前景。毕竟老自己一个人一样玩套牌想象,也是累了的呀。
都挤屏幕中间了不好点
7天前 来自移动设备
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怎么还不开下载
7天前 来自移动设备
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事情繁琐,关卡难度大。主角无法换占位
剧情还行,r.sr.ssr都有用处。
总得来说,没玩过的,但氪金玩不过之前台服玩过的有经验。
勉强能玩
7天前 来自移动设备
0 0 回复 分享
养成系统太繁琐了,好多东西要升感觉都顾不过来了,导致我进入游戏后关注的更多是要养成什么了,然后作为强迫症还开始计算,培养哪方面更划算一些,资源怎么用更省一些,完全进入了一个计算数学的怪圈当中,这并非我的本意,我的本意只是来体验游戏,玩游戏的,而不是来做题做作业的
战斗小人太恶心了,为什么好端端的日系画风非要搞这么一堆东西来战斗?诺亚幻想是,食之契约是,料理次元也是,还有那些少女类游戏,大部分都是走的这么一个路线,就不能让立绘人物进行战斗吗?这样这个战斗界面还有值得一看的地方,不至于现在的昏昏欲睡
不知道是不是游戏初测的原因,家园和探索系统都非常的卡,玩起来很让人不舒。而最大的垃圾就是那个竞技场了,本来挺平和的一个游戏让这个竞技场搞得乌烟瘴气的,和平相处不好吗,让大家把梦境连接在一起,互相参观对方梦境,参观对方家园不好吗,非得搞这些暴力对抗,真是不懂
题材我是比较喜欢的,不过这个剧情实在是与游戏不符,做得可以说是稀碎,讲了大半天不知道讲些什么东西,是中国做的游戏吧?你可以模仿日系的风格,可以模仿日系的剧情,包括战斗,音乐等等,但是你不要把日系的中二模仿出来好吗??无头无脑的东西,看起来不明不白的,然后还搞得好像很文艺的样子,让我无比失望!
战斗是回合制的,九宫格,战斗小人,卡牌释放技能,毫无新意的战斗,或许你们的重点没有在战斗上,那么能不能把战斗的节奏加快一点?来个跳过什么的都行,哪怕是氪点小金都可以忍,因为这样的战斗实在没什么可看的,后期很腻歪人的。
养成体系无比复杂,强化碎片装备还有礼物系统什么的,后期只会让这个游戏生生变成一个肝游,玩家每天上线的目的就是为了肝这些材料,将会完全失去游戏的本质意义,浪费了这个题材不说,也对不起那些立绘的美工
又是Q版和18X立绘的反差萌游戏,我已经习惯了,没有几个日系游戏能做到立绘和战斗风格统一的,因为看起来可能消耗的成本可能太高了,小公司根本负担不起,尤其是人物战斗的动画制作方面,尤为吃力不讨好,做得好了太烧钱,做的不好就被人喷,反正我也是理解至上吧。
首先整体游戏画风很对我胃口,尤其是立绘方面,配合上人物的动态效果以后,简直完美得无可挑剔,无论是牌面还是人物,喜欢得不得了,如果这种效果能放到战斗里面就好了,根本不需要用那种Q版小人去战斗
其次是玩法比较多,挺丰富的,可以把我空闲无聊的时间都填满,尤其是养成方面,零零碎碎的乱七八糟的东西很多,倒是挺值得研究一番的
战斗上比较讲究策略吧,手动释放卡牌的技能,要通过判断局势来选择出手时机,算是多多少少带了一些策略性,不过并不是很强,动画看看就得了,也没期待战斗有多精彩
福利活动特别棒,也是让我抽的十分酸爽,很过瘾。目前来看抽卡的爆率还是不错的,SSR的出货率挺高,不过看大家都这么说,估计官方可能会在后续暗改爆率也不好说,毕竟这可是主要的收入来源之一,哪能这么轻易放过到口的肥肉,不然一开始就不会加入抽卡系统,而是像其他游戏一样采取元素数值搭配的方式来抽取了
画面超有爱,不管是Q版的还是正常的立绘,看得我也是赏心悦目。我最喜欢的还是家园玩法,按照自己的心情来布置这些东西,感觉心情也随着房间的布局慢慢变好了,再加上和那些萌系的小人互动,真的是十分有爱
战斗相对来说就比较一般了,九宫格的回合制战斗,虽然技能释放要通过操作卡牌来完成,但总感觉没什么大用处,然后主界面也是小人我就很郁闷了,要是你们能把这个萌系小人彻底清除换成立绘中的人就好了,这样我玩的动力应该会更加大一些吧。
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