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鲜游评测《大妖箓》7.8分:国风志怪"妖修"的修仙之旅

7.8
值得一玩

《大妖箓》游戏评测

优秀的国风美术和妖怪世界令人眼前一亮,粗细结合的简约玩法带给玩家轻松而不无聊的游戏体验,看似古板的战力系统中隐藏了以轮回为核心的特色模式,令人在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦于这个世(师)界(姐)。

2021-02-17 10:00

01 国风有韵,文化深厚

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人能修仙,妖也能修仙,在很多修仙小说中,人妖在修仙之路上是平等,并非人人喊打,例如萧炎与美杜莎、唐三和小舞,两位女主虽不是传统意义上的“妖”,但也与之近似。本作《大妖箓》,也结合传统文化,营造了这样一个国风特色的妖修世界。

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《大妖箓》的美术采用了特色的古典水墨画风,贴合修仙题材,地图与建筑古色古香,人物造型精致,纵览全局,仿佛摊开一副如同《富春山居图》版的古风画卷。这色调,这质感,这意境,嗯,没错!就是这个味儿!

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除了画风值得令人大吹一波以外,游戏在世界观的设计上也颇为用心,天道、昆仑山、女娲以及诸多传说和典故都有所体现,例如昆仑山的开明兽,《山海经》描述为“虎身人面,面有九门”,即有着九个头,游戏中将其表现为三个阶段,或者说三条不同属性的命。以小见大,可见蕴含深厚传统文化,值得探索。

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除了开明兽之外,游戏并未局限于同类游戏中常见的四圣兽、四凶兽等“知名”妖兽,而是引进了大量鲜为人知的异兽,例如《西游记》中打酱油时被一棒子敲死的巴山虎、倚海龙,还有神话故事中的山蜘蛛、角虎、羽蛇等,展现出一个光陆怪离、妖魔遍布的修仙世界。

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同时,《大妖箓》中游戏剧情也不孤立,既能够以简洁明了的语言,有效推动游戏进程,又能以原创、贴切的内容,在一定程度上填补世界观空白,更能塑造个性鲜明的人物形象。例如活泼可爱的师姐、严肃认真的师兄、搞笑担当奔波儿灞以及帅气和蔼的师尊,无一不令人印象深刻。

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开局白送的师姐、正篇白给两姐妹,一个个精致的美少女,哪怕穿得规规矩矩,也绝对能令玩家们热血沸腾。然而,《大妖箓》作为正经的国风游戏,不是宅男向的二次元游戏,并不能养成师姐,更何况师姐已知年龄2千岁,真正的年龄嘛,不可说,不可说。

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02 玩法简约,不失乐趣

《大妖箓》主打的卖点是妖修养成,在玩法上做了不少简化,尽力给玩家一个轻松的体验。

一方面,简化了经营方式,即“修炼”。玩家能够一键修炼,绕着地块走,在几秒间度过一年四季,获得经验和素材。

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在修炼的同时,还能顺便检验玩家的欧非,斗个地主,如凑齐“三个竹林”、“四个草地”等,实现资源“加倍”,最高能有十倍的收益!在声望系统中还可以提高每个地块的产量、解锁事件,例如“头枕芬芳”,师姐的枕膝了解一下!此外还有八卦盘,按算卦结果提供加成或削减等。

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这样的修炼机制,相比过于强调“挂机”而令玩家失去游玩冲动的《一念逍遥》,《大妖箓》找到了一个较好的平衡点,简约而不繁琐,简单不失乐趣, 

另一方面,游戏在战斗上做了简化,摒弃了花里胡哨的招数,角色自动平A、法宝自动放招,干天干地干boss,展现“不服就是干”精神,一个逆天者的必备节操。

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不过,这也并非纯粹的站桩打架,那岂不是很无聊?《大妖箓》在删除技能的同时,凸出了走位操作上的策略性,通过移动、拉扯,调节打怪先后顺序、躲避范围攻击、控制敌我血线甚至逃跑的路径。细节决定成败,有时一个走位的错误,就会沦为失败的子。“走位,走位,A”,这种粗中有细、粗细结合的战斗模式,着实给游戏增加了不少乐趣和挑战性。

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在修炼打怪之余,玩家还能随缘投胎,进入凡间历练,戏子、奴隶、乞儿、猪崽子,一个更比一个凉。

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历练类似于《橙光游戏》,通过双项抉择,决定剧情的走向,既有从奴隶到被主人打死的凄惨一生,又有从乞丐到皇帝的典型转折,可谓是跌宕起伏、命运多舛。

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不过,虽然提供了多种故事线,但实质上是不同角色的混搭,而且大家都想当主角,获得更多的“天命”,于是试多了就有最佳选择,玩久了就套路化、公式化,丧失趣味性。

03 修仙之路,任重道远

作为修仙者,必然要不断突破境界,渡劫飞升。《大妖箓》中就设定了开智、凝丹、分神、化形、元婴等十境十阶,不禁令人想起某“斗气化马”,好在游戏中真能打怪,有移山填海之力。

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值得一提的是,《大妖箓》的渡劫也分成败,人被杀就会死,渡不过也会死!雷劫是有脑子的,会随着玩家实力的提升而变动,不能想着去提升血量、防御力来抵抗伤害,投机取巧是不存在的,只能靠凡间历练所得的“天命”来缩小上限,或者找相熟的NPC来帮忙抗伤。

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这样的设计,不得不说,很真实!毕竟修仙是逆天而行,除非拥有主角光环,面对雷劫十不存一。而在《大妖箓》中,你只是个普普通通的妖修,主角光环没有、渡劫丹药没有,嗯,可能连欧气都没有!

还好,制作组并非那么无情,倘若渡劫失败,可以由黑勾魂使重塑肉身,也就是满血复活,否则一夜回到解放前,岂不是逼玩家摔手机?

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玩家的实力体现为战力值,除了自身境界以外,还有功法、法宝、妖丹等辅助系统,融入金木水火土的传统五行理念,通过不断升级、强化,为玩家提供额外战力,属于中规中矩的养成体系,在此不多加赘述。

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令人憋屈的是,《大妖箓》的怪物战力跳跃性太大,有时甚至是玩家的两倍,极难战胜。明明不是主角,非要越级挑战,屡败屡战、屡战屡败,明明不是在玩《黑魂》,竟给人一种相仿的屈辱和痛苦!

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这样的难度设计,真的合理性?是想要逼氪,还是想要逼疯?其实不然,深入研究游戏玩法之后发现,“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,还有一条路子可以突破当前的瓶颈——转世重修。

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转世重修,可以说是《大妖箓》基于“地府”设定的特色玩法。不同于凡间历练的一轮游,是开启“二代目”乃至“N代目”,重头从开智期修炼。

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通过该系统,玩家能获得新的境界加成和天赋效果加持,但作为代价,会失去原有的境界和天命值,从根本上来说,就是失去之前耗费的所有精力值。轮回次数越多,后世天赋能力越强,也意味着爆肝修仙之路遥遥无期。

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在收益与损失两者之间做选择,平衡之中,在设计层面上,既体现制作者隐藏的取舍之道,又在考验玩家对资源的把控能力;在体验层面上,既避免玩家冲级太快失去游戏动力,又给予一个突破瓶颈的解决路径,这种“拉踩”艺术,简直满分!

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原地自尽,十八年后又是一条好妖!

04 小结

不得不说,《大妖箓》是一款精致、精细且惊喜的妖怪修仙游戏。

优秀的国风美术和妖怪世界令人眼前一亮,粗细结合的简约玩法带给玩家轻松而不无聊的游戏体验,看似古板的战力系统中隐藏了以轮回为核心的特色模式,令人在碎片化的修仙之旅中逐渐沉沦于这个世(师)界(姐)。

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《大妖箓》目前仍处于测试期,很多玩法和内容尚不完美,例如笔者好不容易凑齐五行法宝,想解开桃花树的封印,结果却告知“功能尚未开发”,不禁令人扶额。所幸的是,游戏的底子足够出色,相信在未来得到完善和补充之后,会带给玩家更棒的游戏体验!

大妖箓

类型:角色扮演 开发商:艾格工作室
语言:简体中文 联网:是

2021-02-01 10:00 删档不计费测试 不需要激活码

10 条评论 23 人参与
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玩了几天,这游戏真是太折腾了,玩得我都要哭了!到底是我玩游戏,还是游戏玩我???
战力要求巨高,剧情任务中每个怪10w战力地往上加,我才一百万开头呀,怎么跟1-21两百万的boss干,这谁顶得住呀?好,剧情放着先不打,我去刷地图行了吧?地图也狠,昆仑山还好,怪物战力稳步上升,青丘山就过分了,连小怪都得打好好几次,心疼回血丹药。真的是太太太憋屈了,我只想安安静静当一个慎勇,咋非要逼着我当肉身刚boss的盾勇啊?
最心疼的还是魂玉,攒了好几万,商店买东西的时候不注意,买了不限量的渡尘,眨眼清空库存,我伟大的成长计划瞬间灰飞烟灭,这也怨不得别人,这就是审题不认真的代价,我就是想求安慰!
虽然总是被虐,但这游戏到底还是真的好玩,当我穷途陌路的时候,总能发现一点好东西,能刺激我继续玩下去。比如区域商店,刚开始没啥用,后来发现,功法真牛逼,加的战力贼高,我就去刷货币,买功法升战力;还有转世轮回,正纠结妖丹等级怎么那么低,仔细一看,轮回天赋可以加炼丹等级,立马自挂东南枝,三阶妖丹到手,战力飙升,舒服了!
这样看来,其实秃头策划还是有点良心的,留了几条后路,就是很难发现,要我们自己去找细节,才知道怎么提升战力。像是全服boss,虽然我打不过,但是我可以苟呀!别人打差不多的时候溜进去,找个偏僻的角落苟着,一堆资源到手!
再说几句好的吧,美工和音乐做的真心不错,很有修仙的味道,我喜欢!五个妖怪形象设计也不赖哦,尤其是化形之后,魅人的狐姐姐,我也喜欢,当然啦,最喜欢的还是小师姐!
最后几个建议吧,1、还是怪物战力的问题,平衡一下节奏,体验还是太憋屈,不舒服;2、战斗能不能选择攻击顺序啊,不要随缘打,我真的怕遇到邪道,还有一些怪是次要先杀的;3、法宝加个重置功能吧,我紫色法宝升到三十级,才遇到一个金色的,需要经验超多啊,试错成本太高了;4、天命能不能给力一些,历练了那么多回,只减一点点雷劫上限吗?

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7天前 来自移动设备
11 1 回复 分享
可以啊这个画面很帅啊,美工印象就很好,希望游戏内部也很有意思
爱了可以联机呀,真不错,不知道会不会很肝哈哈哈哈上班人表示已经肝不动游戏了
7天前 来自移动设备
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看着是很不错的游戏呀人物好妖很稀饭,期待期待
7天前 来自移动设备
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期待已久啦希望能合我口味嘿嘿~
来了来了前排坐等!!
7天前 来自移动设备
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没玩过这个类型的,但是看了宣传视频好像很有趣,到时候玩玩看吧
很早就看到这个游戏了,希望!可以给我们大大的惊喜~
啊,不知道是不是什么换皮游戏,感觉不是很让人期待
嘿嘿要有新老婆了,激动搓搓手!!快上线快上线
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