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鲜游评测《拂晓》7.3分:模仿求一时生存,变革是发展根本

7.2
值得一玩

《拂晓》游戏评测

《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。天梯目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着如何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。

2021-01-29 09:38

01 前言

     “我们的征途是星辰大海”,一句响当当的名言,从2014年*R的公测起,一款常年混迹在二次元的IP-《舰娘》火的大红大紫。衍生而来的海战、空战、陆战等游戏更是层出不穷,仿佛打开了全新游戏世界的大门。脱去其华丽的外衣,大同小异全部基于美腻的卡牌收集为主,战斗为辅的收集养成向游戏,玩法可谓是千篇一律,一部通,部部通。作为后舰娘时期的产物,《拂晓》画面可圈可点,游戏玩法依旧没有脱离此类型游戏的束缚,可能它的初衷就不在于此吧...

02 画面表现不俗,优化流畅,UI清爽

说句实话,收集养成向游戏游戏性可以暂且不谈,画质必须要精良,要不然怎么舔屏幕。

清爽干净的UI,舰板娘的动态交互,一进游戏映入眼帘的是一片温馨祥和的景象, 即使是套娃,但也要当最大的一个。人物边角细节处理比较细腻,单从画面表现方面来看,《拂晓》已然可以和此类市场手游大家来媲美。

游戏优化流畅,开到顶级画质依旧没有卡顿现象发生,音乐与声优配音中规中矩。不足的是立绘腹语,人物交互较生硬,稍有瑕疵,画质优良就得伴随着一个现象级缺点,费电,游戏在同类游戏耗电量中较大,不巴适。不过人物建模倒是简洁爽朗,相比较其他游戏繁冗复杂的场景、令人眼花缭乱的光影,太阳君还是倾向于这种朴实的建模。

03 核心玩法套路依旧,同类手游多链整合

《拂晓》是一款集主策略养成、即时海战为一体的二次元游戏。在此当中,玩家可以看到*R、碧蓝航线、深渊地平线、苍蓝誓约以及舰队收藏的影子,及各路兵家之绝学,(也可以说是个缝合怪)。

剧情以“旧世代”与“新纪元”的冲撞为导线,作为天选之人的你,将引领各路舰灵,对抗回归的古老势力深海Laguz,捍卫人类文明的火种。架空设定导致世界观与舰船架构混乱,剧情略显空洞。

组建舰队,对抗外敌

舰灵分为驱逐、轻巡、战列、重巡等舰种,功能上各有千秋且呈食物链样克制关系,每一个舰灵都拥有独特的战斗技、战术技以及觉醒技能,随着等级的提升突破之后会开启天赋(属性加成)。依旧是强化升星制,装备方面与*等同类型游戏大同小异。

备战时当舰队的索敌总和大于敌方索敌值时,全队增加BUFF与T优势几率(己方炮击、雷击几命中)BUFF,及索敌成功,成功时及队伍中有航母类舰灵,有机会取得航空优势,发动开场空袭与各类BUFF,劣势则降低。舰队阵型分为4种,依旧在BUFF上做文章,开场提供增益和减益。

游戏玩法以推主线为主,起航前从航海图查阅带路条件,按照带路条件编组队伍,成功通过首领点后,航线就会全面开放。每过一图,会有些许奖励补给。

熟不熟悉的界面

重点来了,3D海战的场面较为恢弘,称之为弹幕游戏也并不为过,好在弹幕速度较慢,适合手残党,整体来看战斗场景比较讨喜,杂而不乱。自律战斗对晕3D玩家很不友好,围着怪物疯狂转圈且不躲避子弹与技能,名不虚传果真是“自我规律”战斗。

敌人释放技能会有前摇约2秒左右,会给玩家应对与躲避的机会。战斗中的操作是躲避子弹和技能以及在合适的时候放舰灵的主动技能与支援技能,60帧下战斗场面丝般润滑。

舰灵释放大技能时全图动态立绘,动作幅度较小且略生硬,颜色光效因人而异,R娘与SSR娘的立绘截然不同(SSR会有动作),都是亲女儿,怎么差距这么大呢?

除主线推图以外,做战术训练、军备科技、武器运输等日常任务以获得武器证书、技能基础素材,舰灵经验等强化素材,材料获取没有扫荡。

远征与演习同理,通过消耗时间来获得燃料、晶币。装备强化素材等刚需材料。

04 收集舔卡固然好,建造氪金需谨慎

《拂晓》与同类型游戏一样,抽卡捞船才是它的真正核心,就说是收集后宫也不为过。作为二次元养成游戏,妹子与后宅养成可是重中之重。初入游戏系统会给玩家3次十连抽的机会必出SSR,可以根据需要选择其中一组。

从图鉴来看,人物与战斗立绘大致相同,相比较*、碧蓝航线等老大姐,《拂晓》制作稍逊一筹但还说得过去,跟舰板娘还是有些区别。

笔者实测,游戏SSR的出货概率并不高。根天梯和百田的其他游戏例如食物语等游戏对比,开服固定为最高SSR,玩家养成一段时间过后会目测会推出更高一级且强度直接碾压的SP,UR等。防止割韭菜,氪金需谨慎。

05 小结:模仿求一时生存,变革是发展根本

     《拂晓》从广义来看,可以说是活在了同类型游戏阴影里,从UI到游戏玩法及机制,借鉴了许许多多游戏得机制,可以说集之大成,但始终没有从根源寻求寻求变革。天梯目前在游戏圈内口碑并不是很乐观,短时间打破游戏平衡,强制消费,对玩家的一键置若罔闻,捞快钱,割韭菜依然成为了其代名词。与其想着如何赚钱不如想着怎么做一款好游戏,你若盛开,蝴蝶自来。

拂晓

类型:尚未分类 开发商:上海久游网络科技有限公司
语言:简体中文 联网:是

2023-03-16 10:00 公测 不需要激活码

17 条评论 20 人参与
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为了一张纸,害,人呐虚伪呢[GD96]
逍遥情缘端游&手游27号新服[GD99]
对拂晓官方打压其他游戏举报其他游戏----恶心人用恶心方法利用恶心**恶心人的行为表示谴责和遗憾。以下评论为了解官方行径之前对于游戏内容的体验,本人在发布评论后在多个平台上对拂晓官方行径做了很多功课,得出了上面四个恶心的评论,我真不知道b站怎么和它勾搭在一起的,被****混进来偷袭国内二次元玩家了属于是。以下仅为对游戏内容的评价,本人厌恶游戏官方的行径。
在游玩了首周,平均每天一小时左右,不看各平台上的评论情况下对内容进行较中肯评价。
7天前 来自17173APP客户端
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5.总结:如果游戏荒可以尝试一下,整体没有特别严重的缺点,没有像碧蓝航线一样的资源去请有名的画师也可以理解,但立绘达不到十分好看到老婆的程度还是会劝退很多想要长期玩的人。打算再玩一段时间就静默了,话说为啥那么多日本舰,美国法国英国我容易搅混到不说,和服啥的我确实认得出来啊,但也没有特别大的意见。
7天前 来自17173APP客户端 0 0 回复 分享
4.缺点:升级缓慢,经验书(GE晶体)少,获取不易,刷关卡升级,我打了一周多指挥官才32级,最高级舰娘才45级。立绘相对于同期的一众二次元游戏不算出众,剧情主要角色和金色级别角色有live2d,浏览了所有角色立绘和换装后感觉除金色紫色的部分角色外不是很有吸引力。二次元的立绘平庸可是致命的。捞船太难,一周至少五万石油了,5-10还是没捞出来金船。抽卡需要钻石,剧情可以得,官方会送,打玩家对战排名会得,但是打到后边获取的途径就越来越少了,没有每日任务,而是把每日的任务点数记到通行证里,不知道以后钻石怎么大量获取。通过建造得船几乎出不了金,而且费时间和晶币。
7天前 来自17173APP客户端 0 0 回复 分享
3.平庸:副本趣味性一般。剧情中规中矩有些老套,但也没啥大问题。舰娘性格比较“明显”,让人有“啊这种类型啊”的感觉,方便理解剧情走向(猜后续),但也有些审美疲劳。战斗手感中规中矩,明明和目前的大部分游戏都有很大不同,但也没有给人惊艳的感觉,打多了还累。
7天前 来自17173APP客户端 0 0 回复 分享
2.优点:UI画面很合理,摁键大小适中,在主页面上没有明显的劝氪信息,各个选项和场景切换也比较合理。个人认为出货率比较合理,目前本人纯白女皇三星,八位金级别舰娘。主线打到第九章,困难八章满星,关卡设计的难度适中,前几章有个喷毒boss比较难缠,之后的就是一般水平了,刷材料什么的副本难度也不大。每位舰娘都有不同好感的剧情,对于舰娘人物的塑造上很花心思。而且在战斗场景对于舰娘的建模比较精细,动作也比较传神。前期官方对玩家的补助较多。讲舰娘送入了产出晶币和石油的地方,舰娘成为了帮我们打工的打工仔,还需要在温泉恢复心情,繁琐但蛮有意思。
7天前 来自17173APP客户端 0 0 回复 分享
1.整体游戏介绍:本游戏是一款二次元养成战斗游戏。一般战斗是左侧摇杆右侧技能,在平面地图上通过移动躲子弹,用技能和普攻攻击敌人的类3D游戏(东方doge。游戏也包含玩家之间对战,但是是ai操作。整体剧情大概就是日常生活出了怪,我们出了舰娘,然后打架打架想拯救世界的事。玩家想提升战力(目前体验到的),一升级升星升技能,二打装备升级装备,三强化,这三项的流程和方式基本与碧蓝航线相同。每天上线的日常就是领晶币和石油,领远征,放远征,领放技能训练;把每日副本刷了,剩下石油在固定关卡捞船;刷限次数的玩家对战。这差不多就是所有流程了。建造出船很难,主要靠抽卡。
7天前 来自17173APP客户端 0 0 回复 分享
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《拂晓》是一款以即时3D海战为主体,辅以美少女养成玩法的手游,游戏高自由度,注重养成和策略玩法。整个故事背景还是不错的,另外加上精美画质和立绘,战斗起来还是比较激爽的。
还没公测快来吧
这游戏世界观介绍,我震惊了,策划和开发们扪心自问,你们自己会这类游戏么?
吹牛都会吹牛的
7天前 0 0 回复 分享
这种二次元游戏真的太卷了啊
不知道实际怎么样


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