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《我的门派》鲜游评测7.5分:手游版“了不起的修仙模拟器”?

7.5
值得一玩

《我的门派》游戏评测

就我们实测下来的体验,还是蛮期待《我的门派》这类单手就能操作的模拟经营游戏。不过综合整个“登天问道”测试的玩法内容来看,目前的游戏质量仍处于爬坡研发阶段,离正式公测还尚缺一点火候。

2022-01-17 10:09

01 前言

从《太吾绘卷》到《了不起的修仙模拟器》再到《鬼谷八荒》,题材新颖、玩法精悍的国产仙侠独立游戏,近些年渐渐在单机市场崭露头角,也在世界范围内掀起了一股修仙热潮。

而移动端上,近两年也杀出了不少如《一念逍遥》的仙侠爆款。此次评测的手游《我的门派》同样采用了仙侠为游戏题材。但在实际测试后我们发现,游戏的设计思路应当是采用了刚刚提到的几个爆款独立游戏的玩法底子,那么其具体表现究竟如何呢?

02 不一样的修仙模拟器

有游玩过《了不起的修仙模拟器》的玩家应当对下面的界面不会感到陌生。《我的门派》在门派弟子的培养、门派建设方面确实是借鉴了《了不起的修仙模拟器》那一套模拟运营思路。可惜的是,游戏没有将修仙模拟器场景风水的玩点一并融入,不然在建造玩法上的上限就会大大拔高。

宗门建设

在战斗方面,《我的门派》却采用了现如今竖屏手游常见的回合制自动对战,加入了阵法、五行相克这些策略元素;

自动战斗

同时加入了类SLG手游的大地图探索、资源收集的玩法内容,与同类型单机手游做了一定的区分度。

大地图探索

03 堪比996的修仙体验?

可就目前“登天问道”测试表现来看,《我的门派》确实通过玩法的多样性,做出了一款与众不同,且契合移动端玩家需求的魔改版修仙模拟器,但也不可避免地陷入了“杂而不精”的困境。

就拿模拟经营这方面来说,《我的门派》在初期阶段其实可以让玩家体验到门派建设的快乐,但随着宗门的不断扩大、弟子数量的不断增多,无法自动化处理简单操作的NPC角色,却会给我们带来比996还累的游戏负担。

门下弟子的修为突破与日常工作,都需要玩家事无巨细地进行管理,一个个点过去安排工作,就连开除弟子还得先找到本人所在的区域,让他停下手边正在干的工作,才能把人家“请”出宗门,着实是有些心累。

此外,不断冒出的红色感叹号与亟待处理的琐事提示,又给玩家造成精神方面的压力,尤其是在游戏中期阶段,重复繁琐的操作实在有够“磨人”,真的比上班都累,让资本家看了都得流泪。

在大地图探索方面,《我的门派》也面临着“大而不精”的问题。

尽管游戏设置了碧游郡、源经岛、天剑洲、天妖古国等多张风格各异的大地图,但玩家地图上触发的随机事件,可执行的操作却十分单一,无非就是偶遇其他门派修士、与商人进行交易、招揽或击杀散修、探索副本秘境、打地图灵兽、搜集资源。

简言之,在地图探索方面,《我的门派》存在着很严重的随机事件同质化问题,玩家遇到一些怪物、人物仅仅只在数值方面有变化,缺乏一定的新意。

至于在战斗玩法方面,《我的门派》倒是考虑了竖屏手游自动战斗的策略维度,角色布阵、天赋搭配、种族关系,以及五行相生相克,都将左右战局的变化。

根据游戏给出的提示,通过合理的搭配,玩家最多能让主力角色打出400%的额外伤害,获得50%的减伤,越级杀怪不在话下。

但受制于《我的门派》本身是一款手游的局限性,加上游戏在本次测试中加入了仙武台的PVP对抗玩法。所以,在游戏后期影响战局的决定性因素,依旧是角色数值的简单比拼,策略性元素被弱化了不少。

当然,出于游戏商业性的考虑,这一点改动也在情理之中,最起码现版本的《我的门派》还是能让零氪、小氪党玩得比较舒服的。

04 结语

如果游戏开发团队白鲸工作室不满足于,只做一款“玩起来还行”的手游版修仙模拟器,其实留给《我的门派》进步的空间还是蛮大的。譬如说,在门派建设方面加入自动化AI管理,在大地图探索引入更加Roguelike一点的事件机制,为遇敌战斗添加低战力敌人秒杀、战斗动画跳过机制等一系列优化玩家体验度的细节调整。

就我们实测下来的体验,还是蛮期待《我的门派》这类单手就能操作的模拟经营游戏。不过综合整个“登天问道”测试的玩法内容来看,目前的游戏质量仍处于爬坡研发阶段,离正式公测还尚缺一点火候。

我的门派

类型:模拟经营 开发商:白鲸工作室
语言:简体中文 联网:是

2022-12-26 10:00 不删档内测 不需要激活码

39 条评论 452 人参与
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这个确实挺好玩的
没有用
7天前 来自17173APP客户端
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什么没有用
7天前 0 0 回复 分享
游戏前期推图做装备会比较肝,等中后期图推完了就会显得比较无聊。且根据大多数玩家的反馈bug比较多,可能是这个原因导致官方一直在修复bug,没有时间去制作新内容。从官方各种公告来看,我觉得他们应该还是想把游戏做好的,可能是没有运营经验才导致如今骂声一片。但是错了就是错了,以后多听玩家意见慢慢扶口碑吧。。。
我是0氪玩家,连首充都没有,主要是没什么氪金的欲望。月卡也没什么比较明显的特权。目前境界是化神大圆满,图还没推完。氪金bug那些我没有经历过,也没有打开过世界聊天频道,就是当一个单机玩。按照目前的仙晶消费来讲,这个游戏还是蛮大方的,每天能点6次下个月,刷出20仙晶任务和10仙晶任务的概率不算低,平均一天能捞30甚至更多。只要不乱花,零氪也可以玩。
现阶段通过副本和野图资源,凑够同级的法宝较容易,携带法宝增加的属性足以碾压同境界的怪物。如果想要越境界挑战,就需要去考虑法宝搭配,角色占位等。可以佛系摸鱼,也可以策略打怪。但是放置收益的资源(木材、灵石、金石)并不算多,而且受到弟子属性的影响也会使得收益波动大。由于每一个大境界的法宝属性提升巨大,前期如果较为肝的玩家就需要规划资源如何使用了。
游戏特色主要在于弟子,所以有氪金的弟子(大师姐)出现并不奇怪,甚至以后可能还会有氪金强力工具人、打手。目前各种属性高级的工具人都不好招募,刷新出的几率很低,再加上没有偏好系统,就导致有时候难得招到属性好的,却又没什么用。建议官方可以增加每月山门拜访属性偏好(提高某种工具人的出现概率之类的)。
游戏的后期虽然有擂台,但是每天纯虐npc似乎都能拿到一些保底的币去换资源,这个功能好像对我这种单机玩家影响不大,也没有过多去了解,就不予置评了。
到中后期每次点击下个月,城镇都会刷新悬赏,而且特定月份也会刷新3访客,我个人是不做的,麻烦而且目前暂时没有需要这些东西的地方。。可能以后会用到吧,但是完全提不起肝的兴趣。提个建议,这些东西可不可以增加一键扫荡呢?可以适当做成月卡特权,提高一下月卡存在感
总得来说这个游戏比较适合龟速体验,如果想超快速通关目前所有地图,就会这里卡一下那里卡一下,非常难受。不想肝不想氪的玩家,又想找个点点点的游戏慢慢磨,可以推荐入坑。

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反正打发时间的游戏吧?
7天前 0 0 回复 分享
金丹前期有意思,金丹以后就要么花时间每天上去点一点,要么氪金。难度不是线性的是突然拔高。自由摆放建筑物之类的蛮好的,就是有的是1个格子点半天点不到。
《我的门派》游戏的画风和玩法都很不错的,大地图里面很多小副本都设计的非常有意思,交友功能也设计的十分便捷,多门派的设定也丰富了玩法。但是游戏的氪金点实在是拿玩家不当人。月卡意义不大,一个小师弟要198。这价格在PC上都可以吧太吾绘卷、鬼谷八荒加了不起的修仙模拟器都打包入手了。
游戏前期还是比较有意思的,对于收集党来说也比较肝,但是游戏中后期难度跨越较大,且偏氪金,对平民玩家并不太友好,建议要么土豪狂氪,要么佛系收菜,中间党忽略。
在综合方面,我们的门派还是比较不错了,对于现市场的大部分游戏,都要好的多
没这么好吧
7天前 0 0 回复 分享
武侠类的顶尖,有操作感,不像其他武侠一样氪金
运营方面,在众多游戏里,我们的门派应该是最好的了
7天前 来自17173APP客户端
22 0 回复 分享
不逼氪,也不肝,很好玩
很喜欢这种武侠的画风
7天前 来自移动设备
13 0 回复 分享
玩法和画风都进步了不少
7天前 来自17173APP客户端
14 0 回复 分享
希望这个游戏能很棒,希望可以越来越好ฅ۶•ﻌ•♡


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