爆料列表
-
我们在《白荆回廊》上,终于看到了一款“玩法驱动”的二次元游戏
《古剑奇谭》纵然是游戏最初宣发时打开知名度的切入点,但最终真正吸引玩家驻足的,一定是作品本身过硬的素质,就像“二次元手游”经过此前几年细分品类下的不断升级,玩法的比重已经逐渐赶上了美术与运营,“内力”的强弱,将成为今后不同作品水准高下的分水岭..而在我们看来,《白荆回廊》显然做好准备了。
-
刺客信条的祖师爷重新投胎,育碧这次认真了吗?《波斯王子:失落王冠》17173评测8.8分
这是一款近年来育碧难得没有在玩法系统上“吃老本”的游戏,相信他能激活玩家的游戏情怀,又带来不一样的游戏体验...
-
兜兜转转,要我说还是《剑网3:无界》最对MMO玩家的胃口
在当下端游式微的游戏市场中,与《剑网3》题材类似的MMO游戏并不在少数,其中更不乏套皮圈钱之作。相比之下,《剑网3:无界》不仅有着积淀了几近14年的内容优势,不计后果的成本投入,也给了玩家足够的诚意和安全感。二者相辅相成,《剑网3:无界》成为MMO手游领域的一匹黑马,只是时间问题罢了...
-
全面解读《剑灵》怀旧服,你还会玩这款红遍半边天的经典MMO吗?
至于这番改动的成果如何?玩家们能否找回当年的记忆?以及NCsoft官方能否如愿以偿?……这些问题只能留待游戏上线后才能一见分晓了。
-
线下体验完《诛仙世界》,我们感觉完美在进行一场豪赌
风险越大,收益越大,这是经济学中的一个重要理论。对于完美世界这样一家处于成熟稳定期的公司而言,他们能够正确评估风险的大小和自身的抗风险能力、能判断风险和收益的匹配程度,他们之所以愿意去“赌”,是因为他们期望获得更高的收益,并知道自己大概率会是这把赌局的赢家。他们面对开发风险的态度和经验,或许能给当下其他的游戏制作公司提供一些思路。
-
线下体验完《诛仙世界》,我们感觉完美在进行一场豪赌
无论从哪个方面考虑,完美世界此举纯粹是一次难以理解的“自找麻烦”....
-
新MMO《昆法尔》,凭什么号称游戏地图面积超《魔兽》10倍?
官方所画那些大饼到底能实现多少?如果它只是一款有着大地图的开放世界MMORPG,而玩法内核上没有什么创新,那即便是战斗玩法最终做的还行,也很难逃出“大而空”的窠臼,沦落为一款包装精美的罐头游戏...
-
说句实话,国服《流放之路》S24赛季,有点故意恶心人了
新赛季的POE,确乎给笔者了一种九转大肠的感觉。就是明明有这么多好的设计,但偏偏就是要恶心我们一下,事已至此只能说——“恁是故意的还是不小心的?”
-
为什么说《诛仙世界》悬了?二测究竟暴露了哪些问题
比起一测给人的期待感,二测的完成度并没有让我们满意,游戏各个维度上都有或多或少的问题,让人不免捏了一把汗。不过话又说回来,《诛仙世界》作为第一个吃螃蟹的人,愿意在这个手游主导的市场下引用最新的虚幻5引擎制作一款满血的MMO“端游”,也绝对值得我们付出更多的时间去等待——问题在测试期显现总比正式公测时来的好。
-
专精MMO的西山居搞起了机甲,《解限机》能成为下一个爆款端游吗?
作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在实机中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验...
-
号称年末最强搬砖MMO端游《王权与自由》,开服没两周玩家咋跑光了?
总体来说,《王权与自由》还是有闪光点的,从人物属性到装备属性、到技能搭配、甚至到职业都可以任意DIY,把角色养成发挥到了极致。但MMO慢慢落后于这个时代的原因在《王权与自由》身上也同样存在:只喜欢快餐游戏的玩家已经接受不了这种传统的玩法了,毕竟很多人工作就已经很累了,根本没时间和体力去玩这种耗时耗力的游戏。无论如何,无论是韩国本土还是我国国内,关于《王权与自由》的最热潮就像易逝的烟火,已经过去了。
-
为什么说运营11年的《逆战》,依然是国内最好的FPS网游?
《逆战》虽然早就过了自己的巅峰时期,成为了网游中的“常青树”,却仍葆有老而弥坚的活力。也许十年对《逆战》而言并不是一个休止符,而是新的起点。