爆料列表
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我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
《刺客信条:幻景 》肩负着育碧试探IP今后发展方向的重托..
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我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
和作为分支的地平线系列所提供的开放世界驾驶不同,《极限竞速》作为正统续作,仍然没有往休闲的路子上走,而是在真实和虚构的赛道间提供更加硬核的赛车体验...
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《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
或许很难与3A同台竞技,但《巴别塔圣歌》用创意为自己争取了一席之地..
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《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
《防火墙Ultra》突破了老PSVR的硬件限制,极大地利用了PSVR2的高分辨率、拟真扳机等硬件新特性,特别是眼球追踪技术的运用,让玩家能够将注意力全放在索敌与射击上,虽然缺少了一点真实感,但是游戏流畅度却得以极大提高。在这之外的部分,游戏却毫无建树,一代游戏引导交互上的缺点一个不拉地塞进二代中,让游戏成为一个半新半旧的尴尬存在...
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《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。
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《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
《星之海》精致的打磨跳脱出很多"马赛克"游戏的粗糙感,并在致敬和创新中找到了不错的平衡,既具备当年的风格调性,让美好的回忆再现,又创造出和当代游戏一样的乐趣...
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《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
当你了解到《阿瑞斯:守护者崛起》的本质,当时吸引你的所有元素顿时祛魅,酷炫机甲也好,快节奏战斗也罢,前期的所有宣传最后都沦为“类天堂”氪金游戏的引流元素,难怪在韩国本土已经遭喷。希望韩国游戏能早日摆脱天堂游戏的情结(就像让部分中国游戏早日摆脱传奇游戏的情结),当然不摆脱也行,随便你。
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《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
《不朽者传奇》空有跳出公式的企图,却没有真正跳出来,甚至没有达到《重返德军总部》系列的高度。线性的故事任务引入新的区域,通过战斗清楚小兵,直到面对Boss……玩通一遍以后,实在很难再提起二周目的兴趣。关注的玩家可以再等等,说不准在不远的将来,就能等来游戏在《星球大战绝地:幸存者》之前入库EA Play或者XGP的日子,我是认真的...
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《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
如果《荒野大镖客》自称西部题材的老二,恐怕没有哪一家的游戏敢坐上王座的位置——唯一能够打败它的,也许只有后来再三跳票而姗姗来迟的《荒野大镖客:救赎2》...
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我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
整体来看,《黑神话:悟空》是一个很市场化的游戏,它兼顾了各类型玩家的需求。对于原教旨的硬核玩家,可以靠传统的闪避资源来获得最纯正的动作体验;而对于轻度动作玩家,游戏又给出了Bug级的定身术以及RPG化的数值体系来不断平衡游戏的难度曲线。这样的结果就是,它不会在动作领域里特别的“风格化”,更像是在魂like的基础上为了迎合大众做了一定的妥协。
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《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
当主流游戏陷入同质化的陷阱,一股小众题材的游戏正在慢慢崛起,试图在商业化之外探索更多游戏的可能性,唤起人们对游戏更全面的认识。它们有意地去淡化暴力、血腥、涩涩、升不完的级以及无尽的刷和肝,在玩法上绕开激烈的竞争、失败的状态和其他富有侵略性的举动,也不会刻意卖萌媚宅,或是将游戏简化成规则简单的“4399”..