爆料列表
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《庄园领主》试玩:游戏业的奇迹?1人花7年开发的3A大作,成了年中最大爆款
《庄园领主》把大力出奇迹演绎到了极致,堪称游戏界的长城金字塔泰姬陵工程..
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《恶魔轮盘》评测:1人开发做了2个月卖出100万份!这游戏凭什么火遍全网?
《恶魔轮盘》凭借其独特的生死赌局设定、策略与运气的完美结合以及新增的无尽模式,成功打造了一款既紧张刺激又富有策略深度的赌博游戏体验。它特别适合那些寻求快节奏、高随机性乐趣的玩家群体...
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《蟹蟹寻宝奇遇》评测:最离谱的“类魂”游戏,何德何能拿到玩家99%的好评率?
厚礼蟹!这个儿童画风的游戏,居然不是通往幼儿园的车!
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《剑星》评测:作为韩国第一款3A大作,《剑星》当然不止有“油腻的师姐”
我曾一度理所当然地认为这就是一款靠色诱吸引玩家买单、其他方面资质平平的肤浅游戏,事实上证明我的预判是大错特错..
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厂商头疼,玩家愤怒,为何国内二游圈火药味如此浓烈?
所以与其说玩家诉求是“ML”,倒不如说是玩家被逼无奈选择了一个这样“极端”的对话渠道..
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《恶意不息》:暗黑版“黑魂”?曾被无限看好,上线口碑却两极分化
你能想象魂like和暗黑like的结合是什么样子的么?
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在《歧路旅人》手游中,我重新找回了用心玩游戏的感觉
对于大部分玩家来说,都能将《歧路旅人:大陆的霸者》作为正作的“0代游戏”细细品味..
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《冰汽时代2》试玩:什么逆天游戏!竟能让居民实行夫妻轮换制度?
这座自毁灭中新生的城市该走向何处?是建立科技至上的理想国?还是拥抱自然,让社会更适应新环境?城市中的人们各有各的看法。
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《山门与幻境》:被调侃烂的毫无新意的国产修仙游戏,1年时间竟“咸鱼翻身”?
它现在的目标是让整体玩法立得住、每个玩法之间能构成正向循环,消除粗糙感倒是要退而求其次的追求..
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7个月收入超10亿美元!《Monopoly GO!》凭啥火到全球第一?
游戏的风光留给我们一个问题:当营销运作成为一款游戏破圈的必备要素之一,那些缺乏资金和营销运作能力的游戏团队,即便是他们研发出了优秀的游戏,又该如何在这个张牙舞爪的内卷市场内生存下来?
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曾经的暴雪国服遗老《暗黑手游》,现在居然能开官方“外挂”了?
在踩了无数的坑以后,《不朽》慢慢摸到了暗黑手游化的正确脉门...
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全完蛋了?那些跟风出的“完蛋”游戏,怎么就全完蛋了?
仅是刚过去的三月,Steam上就发行了足足九款被玩家们称之为“完蛋like”的游戏,最后不约而同地走向一个结局——“完蛋”。